Troca de gemas
Troque gemas vizinhas para alinhar três ou mais iguais. Faça combos e gemas ⚡ para pontuar muito em 30 jogadas.
Como jogar
- Deslize uma gema na direção da vizinha, ou toque em duas gemas vizinhas, para trocá-las.
- A troca precisa alinhar três ou mais gemas iguais (cada tipo também tem sua forma). Elas somem e caem novas.
- Quatro ou mais em linha deixam uma gema ⚡; ao alinhá-la, some toda a linha e a coluna.
- Você tem 30 jogadas. 💡 mostra uma troca possível.
Perguntas
- É grátis?
- Sim. Sem cadastro e sem baixar nada: abra a página e jogue.
- Meu progresso fica salvo?
- Seus recordes ficam guardados só neste navegador. Nada é enviado para nós.
- Funciona no celular?
- Sim. Todos os jogos são de tocar, no celular, tablet e computador.
Mais jogos
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Blocos coloridosToque em grupos de dois ou mais blocos da mesma cor encostados para tirá-los. Grupos maiores valem muito mais.
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Gomoku (cinco em linha)Contra o computador: quem alinhar cinco pedras primeiro vence. Fácil de aprender, gostoso de dominar.
ReversiPrenda as peças do computador entre as suas para virá-las. Quem tiver mais no final vence.
FreeCellUma paciência em que quase toda partida tem solução. Quatro casas livres ajudam você. Toque para jogar.
Quatro em linhaSolte as fichas e alinhe quatro antes do computador.
Jogo da velhaO jogo da velha contra o computador. Três em linha vencem. Para todas as idades.
Jogo da cobrinhaLeve a cobrinha até as maçãs. Cada maçã a deixa maior: não bata na parede nem em si mesma.
Acerte a toupeiraAs toupeiras saem dos buracos: toque nelas antes que se escondam! Rodadas de 30 segundos.
Paciência SpiderForme sequências do Rei ao Ás do mesmo naipe para tirá-las da mesa. Comece com um naipe: calmo e muito satisfatório.
DamasDamas contra o computador: pule sobre as peças para capturá-las e chegue ao fim para virar dama.
Cálculo rápidoQuantas contas você resolve em 60 segundos? Toque na resposta certa. Um ótimo aquecimento diário para a mente.
Xadrez chinês (xiangqi)O clássico jogo de tabuleiro chinês contra o computador. Toque numa peça e os pontos mostram para onde ela pode ir.
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Jogo dos pontinhosPor turnos, ligue os pontos com traços. Feche um quadrado para ficar com ele e jogue de novo. Um clássico de papel e lápis contra o computador.
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